世界平和のゲーム

2018/2/18
少しずつWordPressの編集に慣れてきた・・・。
レスポンシブデザインというのを考え始めると、なかなかに苦労が多い。WP歴3日なので、多少デザインが妙なところは勘弁してもらいたい。

さて、表題の世界平和のゲーム・・・と、言ってもワールドピースゲームの事ではない。
こちらのゲームである。

ご存知、碧海航路ことアズールレーンである。

続きを読む “世界平和のゲーム”

アクティブラーニングと英雄クロニクルとナイトズーキーパー

 2018/02/17
 英雄クロニクルというゲームを知っているであろうか。
 
 非常に端的に言うと、黒歴史ノートで殴り合うオンラインSRPGである。
 いわゆるTRPG的なキャラクターシートを作り、能力を設定し…その能力やら装備やらにも好き勝手な名前をつけられて、キャラの絵も自分で用意できて…というゲームである。
 
 ゲーム自体は、恐ろしくシンプルなSRPGである。
 
 私も一時期やっておった。
 このゲームにおける超高級レアアイテムである「攻撃の上級宝珠(威力)」を、間違って処分してしまって、もうログインする気力がわかなくなってやめたのだが…なかなか抜け出しにくい深みのある沼のようなゲームであった。
 
 まあ、それはさておきだ。
 このゲームにおいて、誰かのキャラクタや設定に対して、否定的な文脈で黒歴史ノートだの、中二病だの言うヤツは居ないのである。
 そういうゲームであって、それをお互いに肯定しあうという事が基本的なルールだからである。
 
 つまり、安心して中二病を発揮し、発散できる安全な場が提供されている。
 
 近年、多くの教職員を悩ませているアクティブラーニング(あるいは主体的な学習)においても、このような、お互いの意見を否定しない。多様な考え方を肯定できる、発言に対する安全、安心が担保された場というものの提供が重視されている。
 
 そうして初めて、皆は創造性を発揮し、協同性をもって、学習に臨むことができるのである。
 
 そうして考えると、英雄クロニクルというゲームは恐ろしいほどに良くできたアクティブラーニングなのである。
 このゲームには、結論がない。
 ただ、それぞれの陣営にストーリーがあり、設定がある。その中で、自分のキャラがどういうキャラなのかを考え、創り出していくのである。まさに「創造性」の発揮である。
 しかも、英雄戦という各シーズンの最後にある戦いにおいては、仲間の陣営のキャラクタとのかけあいセリフを、お互いあらかじめ設定するという「共同性」を発揮しなければいけない場もある。
 また、キャラクタの能力値を高めるため、あるいは設定に見合った能力にするため、「批判的思考」をもってキャラビルドをしていく必要がある。
 
 この「創造性」「共同性」「批判的思考」といったものは、文科省が示している、子供たちに今後身に着けさせるべきスキルなのである。
 これらを導くために、教職員たちは「何かを教える先生ではなく、議論を深め、思索をうながすファシリテータたれ」と、言われ、頭を悩ませているのである。
 人に教えるのが好きだから先生になった連中が多いというのに、教えるなとは、これはまた大変な事であろう。
 
 まさか、アクティブラーニングの好例が、こんなゲームの中に隠れておるとは世の中わからないものである。
 
 アクティブラーニングに迷っている迷える教職員たちは、すべからく英雄クロニクルをプレイして何か学んだら良いのである。ここにはいろいろな者がおる、堕天使と天使のハーフだったり、数億歳のエルダードラゴンやら、なんでもありなのである。
 だが、それぞれが本気で設定を考え、本気でキャラを作っている。すごい空間である。
 
 ところで、表題にも書いたが、「ナイトズーキーパー」という教育ゲーミフィケーションアプリがある。
 これは、早い話が英雄クロニクルを真面目にして動物園にしたものである。
 
 動物園を探検して、「オリジナルの動物を見つけ」「その設定を考え」「そこに付随するストーリーを書く」これにより、主体的に文章を書く作文力が養われるというのである。
 
 同じだ…英雄クロニクルと全く同じである。
 
 教育とゲーム、まったく違うスタート地点から始まった二つのアプリケーション。
 ここまで似た哲学を持つものになるとは・・・「収斂進化」というヤツであろうか。面白いものである。ぜひ、両者を色々調べてみてほしい。いろいろな発見があるであろう。
 
 天の神様、アクティブラーニングやら主体的な学習やら、言葉に踊らされて戸惑う先生たちが減りますよう、父と子と聖霊の御名においてお祈り申し上げます。
 
 えいめん!

更新をブン投げていた間にやっていたゲーム

 2018/2/16
 それにしても、なんと久方ぶりにVNIという言葉を聞いたことであろう。
 偉大なる始祖、ちゆちゃんがバーチャルユーチューバーとして、再び歴史の表舞台に立つというサプライズがなければ、このまま忘れ去られていたであろう単語である。

 ついでに、インターネット老人会という言葉も、なかなか面白い言葉である。
 インターネットの世界も徐々に高齢化が進んでおるのであろう。私は19歳のままだけれど。

 特に、MMORPGなんかは悲惨で、若い世代はほとんどプレイしないのである。
 近年、バタバタとMMORPGのビッグタイトルが天寿を全うしていっているのは見ていて忍びない。

 さて、色々と話を書いていくにあたり、ここらで少し自己紹介(?)を兼ねて、この更新が途切れている間にやっていたゲームを書き出しておくとしよう。
 
 大航海時代のソシャゲ ・・・ 絶望的コレジャナイ
 スカイリム ・・・ 定期的にプレイしたくなる。MODもりもり。もりもり過ぎて不安定になってプレイをやめる。またやる。
 FO4 ・・・ 面白いが主人公に感情移入できない。スカイリム比較し、やっぱりファンタジーが好きだと気付く。
 ガンダムオンライン ・・・ 安定のクソゲー ダウンポイントが私を卒業させてくれた。
 英雄クロニクル ・・・ 恐ろしい程の中二病の発作で狂ったようにプレイ。一時期安定的に英雄戦に出ていた。
             酔っていプレイしていたときに、攻撃の上級宝珠(威力)を間違って売却して引退。
 英雄RPG ・・・ 勝手にサービスが終わった。
 俺屍2 ・・・ まあ、面白かった。
 サガスカ ・・・ 面白かったけど、街とかが簡素すぎて没入感がない。武器まわりのシステムが好きになれなかった。
 War for the over load ・・・ ダンジョンキーパー3を待ち望む有志がついに作ってしまった実質的3。面白かった。満足。
 白猫 ・・・ ルカあたりでやめた。一応ランク300だった。
 ミラクルニキ ・・・ 血迷ってやった 面白い。おしゃれ最高。
 ラグナロクオンライン ・・・ 時たまやる。アプデについていけない。
 
 とまあ、他にも色々やっているのだが、なんとなくサラリと出てくるのはこの程度である。
 おいおい、色々なゲームについて、話を書いていきたいとおもう。

 それでは…

 天の神様、また文章が書けることを感謝いたします。
 こうして、何か書ける日々がまた続きますよう、父と子と聖霊の御名においてお祈りもうしあげます。
 
 えいめん!

心機一転再スタート

 唯一絶対のVNIちゆちゃんの復活が話題となって…
 そんな折、たまたまインターネット老人会などと揶揄される界隈で、私やさやさやの名前やVNIという単語を、久々に目にしてしまったのである。
 
 事実上開店休業状態どころかgoogle先生に真っ赤に警告されていた、このレイホウ19歳…。
 今一度、何か書きなぐってみたくなった。
 
 この気軽に情報をtwitterなどで発信する世において、今一度、このインターネットの片隅で、テキストサイトなどというものを再開してみようと思った次第である。
 
 まだ…画像が用意できておらんが、土日の間には、絵…じゃなくて写真だった…を用意しようと思っておる。
 
 ちなみに、心機一転という気持ちで、新たにサイトをこうして作って、過去ログも全て断ち切った。
 今日から始めるのだ。
 
 ちなみに、このサイトの専門分野は「オタク」「ゲーム」「時事」「教育」である。
 そう、聖職者であるからな。私は聖職者なので、実は専門分野は教育なのである。
 
 かつて、十年近く昔、私の文章を読んでくれた諸兄達は、きっとオンラインゲームに耽溺しながら大学に通い、最終的に、先生にでもなるかとか先生にしかなれないなんて感じで、教職についている人も居るであろう。
 さらには、家族をなして、子供を育て、教育に関心を高めている人もおるであろう。
 
 というわけで、何人も何人も教化してきて、気が付けば専門分野が教育になっておった私は、この新たな発信の中身に、教育分野を増やしていくのである。
 
 ああ、ちゃんと土日で写真を用意して、今まだちょっとガバガバなデザインがきれいにまとまりますよう、父と子と聖霊の御名においてお祈り申し上げます。
 えいめん!