ガンダムゲーはクソゲーの法則

2018/5/4

 バンナムの出すガンダムゲーはもれなくクソゲーという定説が論じられ始めたのは、いつの頃からだろうか。

 おそらく、PS3が出た時期くらいから、そのような定説がささやかれ始めたと記憶している。
 ちなみに、この理論はさらに悪化している。

 クラクラが流行ったと思ったら・・・まるパクりで、課金要素と課金無双を強化した感じの、ガンジオを出す。

 クラロワが流行ったと思ったら・・・まるパクりで、即応戦線を出す。

 

 間違いなく、偉い人が「最近流行ってるアレみたいの作ってよ」と言ってる系のやつである。

 ジオニックフロントとか、コロニーの落ちた地でとか、名作が多かった時期もあるのに、今やガンダムゲーはクソゲーの見本市状態である。

 コロ落ちなんかは、「ガンダムに乗れないガンダムゲー」で、逆にここが評価が高かった。
 ワンオフ機であり、一般人が触れられるようなMSではないという設定を守った結果である。

 逆に、ガンダムを安売りすると失敗する傾向にあるのかもしれない。

 

 個人的には、ガンダムオンラインも、ワンオフ機を出して、お祭りゲーに路線変更するまでは、割と好きだったのである。現在は、ZZガンダムはジ・Oが乱れ飛ぶ凄い戦場になっている。

 

 特に、宇宙世紀ものの根底には「戦争をめぐる人類の罪業」みたいな思いテーマが流れている為、ガンダムだらけのお祭り状態の世界観では興ざめしてしまう。

 量産型MSを支給されて戦うような、質実剛健なガンダムゲーの方が、評価が高いのは、ガンダムが好きというより、ガンダムの世界観を大事に思っているユーザが多いからであろう。

 

 以上のことから、ガンダムゲーとして理想的なのは、
 量産機メイン。
 ワンオフ機はプレイヤは使えない。

 ここらへんを守っているものである。
 ガンダムオンラインは、一度色々見直して、競技性を高めたクラシックサーバとか作ってもらいたいものである。

 ジム・ガンタンク・ガンキャノン・ジムスナ VS ザク・グフ・ドム こんな構図で良いのである。

 実弾が飛び交い、ザクやジムが死屍累々と積み重なる戦場が懐かしい。

 

 天の神様

 ガンダムを大事にするガンダムゲーが、また増えますよう、父と子と聖霊の御名においてお祈り申し上げます。

 えいめん!

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